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Dienstag, 24. April 2012

The Elder Scrolls 5 - Skyrim - Lösung


Rätsel Ansilvund

Bei unserer Ankunft finden wir diese Einstellungen vor.


Die Lösung dieses Rätsels liegt in dem Buch : Fjori und Holgier

Dort steht :

So wie Adler ihre Partner finden ...
So kam die Schlange und biss ...
... erwartete sie der Anblick eines Wals
... doch die Schlange biss Fjori

Wir stellen also von links nach rechts ein :

Adler - Schlange - Wal - Schlange


und ... betätigen den Hebel.

Das Gitter ist nun offen und wir können unsere Reise fortsetzen.


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shaana




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Freitag, 20. April 2012

The Elder Scrolls 5 - Skyrim - Mzulft Schlüssel


Wenn ihr in der großen Halle steht, 
gibt es die Möglichkeit rechts weiterzugehen.






 Vor uns befindet sich eine Truhe ...


... und in ihr befindet sich der
"Schlüssel zum Observatorium von Mzulft".


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shaana




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Schlüssel für das Observatorium von Mzulft

The Elder Scrolls 5 - Skyrim - Mzulft - Okular


Lösung Okular


Wir betreten das Okular und schauen nach oben.

Durch aktivieren setzen wir den Kristall ein.


 Damit ist es allerdings noch nicht getan ;-)
Wir müssen nun das Okular noch fokussieren.
 

Dieses tun wir mit Zaubern.

Wir benötigen die Zauber
Flammen - Frostbiss - Funken


Wer diese Zauber noch nicht gelernt haben sollte,
findet die dafür notwendigen Zauberbücher auf dem Tisch.

Einen Zauber erlernt ihr, indem ihr das Buch dafür lest.


Die unterschiedlichen Zauber haben unterschiedliche Auswirkung
auf den Kristall und damit auf die Strahlen.

Damit die Strahlen ihre Richtung ändern,
müsst ihr die Zauber auf den Kristall anwenden.
Am Besten stellt ihr euch schräg unter den Kristall.
Hier müßt ihr ein wenig rumprobieren.



Jetzt wird das Ganze noch ein klein wenig verzwickter ;-)

Die Ausrichtung der Strahlen ändert ihr mit den Zaubern ...

In der Decke befinden sich blaue Kreise ... 
diese müssen von den Strahlen getroffen werden.

Diese 3 blauen Kreise in der Decke jedoch könnt ihr mittels der 
im oberen Bild zu sehenden 3 Pulte steuern bzw. bewegen.

Jedesmal wenn ihr den Knopf drückt, bewegt sich der blaue Kreis in der 
Decke ein Feld weiter.

 
Auf dem nachfolgenden Bild könnt ihr sehen das eine Stellung von 
Strahlen und blauem Kreis schon richtig eingestellt ist.
Der Strahl berührt den Kreis, 
während die beiden anderen noch ins Nichts gehen. 

Der linke Strahl steht aber auch schon richtig.
Es muss nur noch am Pult der Kreis so lange weiterbewegt werden bis 
er an der Stelle angekommen ist, an der sich der Strahl befindet. 

Meine Zauber sind nicht stark genug gewesen um das Ganze
von den Pulten aus zu machen.
Ich musste immer zwischen Beiden hin- und herlaufen.


Solange Strahl und blauer Kreis in der Decke noch nicht übereinstimmen
könnt ihr den Knopf am Pult drücken und er ist blau.

Sobald ihr aber die richtige Übereinstimmung eingestellt habt,
wird der Knopf verriegelt.

Das Ganze sieht dann so aus ...


 Hier muss nun noch noch mittels des 3. Pults der letzte blaue Kreis
in die Richtige Position bewegt werden.

Nun ist alles richtig eingestellt.


Wir müssen nun noch einmal mit Paratus sprechen.



shaana




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Montag, 9. April 2012

The Elder Scrolls 5 - Skyrim - Silberstromhöhle - Zusatzaufgabe


Unten, in der Halle der Silberstromhöhle, gibt es noch einen 
zusätzlichen Weg ...

Die Holztür die verschlossen ist, könnt ihr erstmal außer Acht lassen,
hier kommen wir nachher zurück.

;-) Auf den ersten Blick bietet sich keine Lösung für das Rätsel an ...


Wir schießen das Behältnis unter der Decke ab ...


... mit ausreichendem Sicherheitsabstand zur "Pfütze" auf dem Boden.


 Vor uns oben an der Wand sehen wir jetzt,
wo das Behältnis verschwunden ist, ein Symbol.


 Es ist ein Fisch.


Vor uns auf den Säulen befinden sich die Symbole 

links für Schlange 



und rechts für Fisch.


Da diese sich nicht drehen lassen,
sich aber ein Hebel darüber befindet,
ziehen wir an der Säule mit dem Fisch-Symbol den Hebel.


Und die Tür öffnet sich ;-)







Der Griff in der Säule vor uns,
öffnet die Tür vor uns.


Links davon befindet sich ein weiterer Raum
in dem es ebenfalls eine Säule mit einem Hebel gibt.




Weiter zum rechten der 3 Räume.




Wir sind zurück in der Halle.





shaana

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Dienstag, 27. März 2012

The Elder Scrolls 5 - Skyrim - Lösung


Lösung Volskygge

Als erstes sollten wir ein Blick in das Buch werfen ...


Links vorne beginnt es mit dem Symbol 

Bär
Fuchs


Bär


Schlange


Aus den Zeilen im Buch ergibt sich folgende Lösung :

                                              1. Schlange
                                              2. Bär
                                              3. Fuchs
                                              4. Wolf 

Beginnen wir also mit dem Hebel für die Schlange, 
gefolgt von Bär, Fuchs und Wolf.


Da wir alles richtig gemacht haben,
gehen jetzt die Feuer in der Mitte an 
und die Särge bleibe verschlossen ...

Das Gitter der Tür hat sich auch geöffnet ...





shaana


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